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  • 頭部云廠商紛紛入局,UCloud優刻得正式解鎖云游戲賽道

    2020-08-06 15:06:37

    36氪云游戲分析師 劉士武

    近日,國內領先的中立云計算服務商「UCloud優刻得」,聯合戰略合作伙伴海馬云、蔚領時代,發布一站式云游戲解決方案?;赨Cloud優刻得云服務資源與合作伙伴PaaS、SaaS服務,為用戶低成本、高效率搭建可實現多終端適配的云游戲平臺。

    事實上,云游戲誕生至今,為了能夠更好的覆蓋更多用戶、為更多開發者提供便捷的開發環境,行業已經探索過各種云游戲的實現路徑。此次三方的合作,則是基于IaaS、PaaS、SaaS的協同能力,實現游戲“上云”并讓用戶快速體驗到高清流暢的云游戲。

    除了通過技術的迭代提升游戲體驗以外,一直以來困擾云游戲行業的另一個問題就是成本。 “降本增效”需要在5G基建、數據中心、運算機制等方面協同提升效率,才能讓云游戲更好的落地普及。

    正是基于對云游戲上述發展路線的認可,促成了UCloud優刻得與海馬云、蔚領時代的三方的合作。

    UCloud優刻得八年前以服務游戲行業起步,至今已為眾多知名游戲廠商提供服務,客戶名單中包括網易游戲、莉莉絲、英雄互娛、蓋婭互娛、紫龍、綠洲等知名游戲廠商;海馬云是全球ARM架構垂直云計算業務的早期探索者,專注移動云游戲SaaS服務,面向客戶提供一站式分類解決方案,涵蓋游戲平臺,廣告平臺,互動娛樂平臺,超級應用等;蔚領時代則在多年前開始布局視頻云計算領域,通過互動視頻云計算技術,為云游戲客戶提供低成本算力解決方案。

    此次聯合推出的云游戲解決方案,基于UCloud優刻得穩定的公有云基礎設施,實現全球32個數據中心快速部署、全球 500+加速節點便捷接入;并結合海馬云、蔚領時代的SaaS和PaaS能力,利用虛擬化、超強算力、Serverless 容器實例(Cube)、實時音視頻(RTC)、數據傳輸安全等技術,提供全球化的一站式云游戲解決方案,該方案具有以下核心優勢:

    1)即開即玩:對游戲發行商來說,云游戲即開即玩的特性,可嵌入各個流量平臺,大幅提高用戶轉化率;玩家無需下載游戲安裝包,像看網絡視頻一樣,點擊即可開始游戲。

    2)高清流暢:通過對H264、H265技術的優化,可將視頻壓縮至極致,保障畫質清晰及流暢運行的雙重標準,通過延遲補償技術,可應對網絡抖動,避免出現斷線而導致游戲中斷。

    3)便捷接入:UCloud優刻得完善的IaaS資源+合作伙伴PaaS、SaaS能力,集成ARM及X86等多套技術方案,使游戲客戶可以快速接入,快速轉化成云游戲。結合 Serverless 容器技術,可以快速部署前端入口,加速應用上線。

    4)成本優化:通過GPU虛擬化、容器、實時音視頻等關鍵技術;以及BGP、邊緣網絡接入,最大化調度云計算與網絡資源,使云游戲成本更低、效率更高。

    據艾媒咨詢發布的《2019中國云游戲行業專題研究報告》顯示,預計2023年中國云游戲用戶規模將突破6億人,市場規模有望接近1000億元。在5G商用加速落地的背景下,UCloud優刻得、海馬云、蔚領時代將共同為行業帶來性價比更高的云游戲解決方案,幫助游戲客戶快速部署云游戲產品,擴大云游戲用戶規模,同時在游戲分發、試玩、直播等場景進行探索,推動云游戲產業生態的健康發展。

    以下為36氪對UCloud優刻得聯合創始人兼COO華琨、海馬云CEO黨勁峰的采訪實錄(節選)

    Q:作為一個云計算服務企業,UCloud優刻得從什么時候開始關注云游戲細分領域?

    華琨:我們是在2012年底便開始關注并服務游戲行業的,并針對游戲行業的需求進行了云計算產品的獨家創新。比如,2013年當我們發現當時的卡牌2.0游戲對云主機的IO性能要求特別高,就推出了高IO性能UHost云主機, 使用SSD加速磁盤讀寫性能,特別是在磁盤的隨機讀寫性能上有了數倍提升;MOBA對戰類的游戲對于網絡包量的分發要求特別高,2014年,我們又在業界首次支持網絡增強(網絡高包量多隊列并發)新特性,網絡I/O大幅提升,從而滿足新場景下通訊頻繁、數據包體積小但數量大的新需求,性能領跑業界,重新定義云主機的網絡性能標準,UCloud優刻得也被譽為“最懂游戲的云”。

    2015年、2016年,公司開始圍繞出海游戲公司的需求,加強海外云計算數據節點的部署。我們發現,在出海游戲中,全球服成為主流。但對于游戲企業的IT運維研發人員而言,管理位于海外的云服務器,除了要面臨DNS、時區等不同國家差異帶來的網絡延時外,跨國網絡線路的復雜性也是避免不了的問題。其中,由于跨國網絡線路波動導致的SSH登錄反應緩慢、執行命令延時等問題最為棘手。我們在2018年6月推出SSH加速(GlobalSSH),解決因跨國網絡抖動導致的SSH敲命令卡頓、傳輸速率不穩定、傳文件失敗等問題,幫助游戲廠商進行全球服部署。此后我們也陸續推出了PathX全球網絡加速、Anycast安全防護等比較適用于游戲出海的產品。到了2019的下半年,我們發現大家對于云游戲這塊的討論越來越多了,就與云游戲的PaaS、SaaS及其他生態內伙伴,加強了對于云游戲一站式解決方案的研究。

    Q:UCloud優刻得在云游戲的發展和與合作伙伴的協同創新中,發現了哪些問題?如何解決?

    華琨:游戲行業每年都在發生演變,這個變化來自于幾方面,有網絡和手機性能的進步,也有3D渲染的技術,計算引擎的推動等等。

    云游戲的原理是將游戲進行視頻流化,云游戲的用戶端屏幕可以是手機,也可以是iPad、PC、電視等。而計算、渲染、網絡包的處理、網絡傳輸,以及大量的存儲都是在云端進行。這就帶來的很多模式的改變,比如用戶不再需要去下載游戲,而可以即開即玩,并可以在不同的游戲終端屏幕之間自由地切換,中午休息的時候用手機,晚上到家有可能切換到電視上。

    在云游戲進入普及階段前,我們云計算廠商要做的事情也很多,最重要的是如何增強云端算力的同時降低云游戲的算力成本。在云游戲這種模式下,計算的成本、存儲的成本、網絡的成本全部轉移到了云端——這個費用以前是用戶通過手機硬件本身分攤了一些,而云游戲的模式,打破了終端的限制,但以往終端的費用都轉移到云游戲平臺方來出,這個成本是很高的。我們要做的是如何讓云游戲的云端平臺成本降低一半甚至以上,這里面也包括網絡性能上的提高,如何保障用戶在高分辨率情況下能夠行流暢的運行一個游戲。對于整個云計算行業來說,云游戲在云端算力、視頻壓縮、以及網絡傳輸上還有很多要突破的地方。

    UCloud優刻得最新一代 的“快杰” 云主機,即是針對海量數據運算、高性能數據庫、高并發網絡集群場景的一次性能升級。整體計算性能提升16%;內網包量最高可達1000萬PPS;單個EIP支持最大10Gb外網帶寬;存儲性能最高可達120萬IOPS,延遲低至0.1ms。對于云游戲行業來說,是非常具有性價比的云計算產品。

    邊緣節點的部署,也是現在我們在探索并且在實踐的。以前的手游主要是通過全國一個中心節點來服務全國各地的客戶,而游戲“云化”后,需要離用戶更近的計算來滿足視頻流的處理和傳輸,才能更好的降低時延。UCloud優刻得邊緣計算節點UEDN基于全國自建CDN邊緣節點構建,覆蓋移動、聯通、電信等主要運營商網絡,用戶可根據位置就近選擇邊緣節點,有針對性的部署業務,通過分布式網絡架構來減輕高并發、大帶寬業務對中心的壓力,并針對終端請求的本地化處理,縮短多級轉發的時延消耗,做到真正的低延時、高性能。這對于云游戲來說,可以極大的降低網絡時延。。

    Q:海馬云在合作中主要扮演什么角色?負責哪些方面?

    黨勁峰: 海馬云是國內最大的移動云游戲服務平臺,依靠自主研發的全棧云游戲服務能力,我們為企業客戶提供移動云游戲的基礎設施和一站式SaaS服務。在這次三方的合作中,海馬云專注于提供ARM架構的垂直云計算服務能力。UCloud優刻得是一家很成功的公有云廠商,它在IaaS層有很好的積累。蔚領時代實際上扮演的是PaaS提供商;我們三家公司整合各自的優勢后,取長補短,面向行業推出了今天的UCloud優刻得一站式云游戲解決方案。

    比如UCloud優刻得在云計算的基礎設施建設方面已經非常成熟了,UCloud優刻得的數據中心和網絡都可以很好的與海馬云和蔚領時代的服務協同起來。最終大家一起形成一個全面的、高性價比的云游戲解決方案輸出給客戶,為客戶節省成本、提高效率。

    Q:三方合作的云游戲解決方案有哪些優勢?

    黨勁峰:我們認為云游戲對于整個游戲產業未來五年到十年會產生巨大的影響。云游戲不僅改變了用戶的消費習慣,而且還改變了游戲分發的模式,為行業帶來了全新的增量市場。目前整個云游戲市場還處在一個早期發展的階段,大家現在都在摸索和競爭中前行。我們這次的合作已經取得了不錯的進展,未來通過吸引更多客戶使用我們產品,將會以規?;癁閮瀯?,為客戶降低更多成本。

    同時,此次發布的云游戲解決方案中,所用的軟硬件都是此前我們各自迭代過很多年的成熟產品,系統底層的優化、平臺管理、軟硬件適配性等都是我們的優勢。未來用戶池起量后,云游戲即點即玩的便利性,也會通過互聯網的傳播,吸引到更多玩家來體驗和參與。

    Q:截至目前,三方合作的具體進展如何?

    華琨:通過IaaS、PaaS、SaaS的完整的解決方案,我們已經可以幫助游戲平臺把目前的手游、端游全部云化。接下來我們長期深入要做的就是我剛一直在強調的,要讓成本實現最低,這里面涉及到兩方面,一個是當然是競爭促進,行業里面也有幾家云計算廠商,比如騰訊云、華為云他們都在云游戲方面的業務;第二個是隨著行業不斷地演進,第一款云原生游戲很可能會在不遠的未來誕生,它對技術的要求又會提出更多新的要求,需要云計算企業、云游戲技術服務商一起來滿足這些需求,共同促進云游戲生態的繁榮。

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